De windproef: waar komt de wind vandaan, en waar is hij er niet?
Voor 6-12 jaar · 15 tot 30 minuten
Speciaal voor als het hard waait
Harde wind is het weer waarbij ouders het snelst zeggen dat buitenspelen niet handig is. Voor de meeste spelletjes klopt dat: een bal waait weg, praten gaat moeilijk, en alles kost meer moeite.
Deze missie gebruikt dat juist. Je hebt er niets voor nodig en je hoeft nergens naartoe, want het onderwerp is er al en het is die dag overal. De opdracht is alleen om te merken wat er gebeurt.
Het mooiste deel is de luwte. Kinderen weten wel dat het achter een muur minder waait, maar niet hoe scherp die grens is: één stap terug en het geraas langs je oren is weg. Wie dat één keer heeft gevoeld, zoekt de rest van zijn leven bij harde wind automatisch de goede kant van een gebouw op.
Eén grens, en die is echt. Bij storm blijf je uit het bos en bij hoge bomen vandaan: takken breken, en dat gebeurt zonder waarschuwing. Een open veld, een straat of een tuin is bij harde wind prima, een bos niet. Bij code oranje of rood gaat deze missie niet door, hoe leuk hij ook is.
Wie hierna nog buiten wil zijn: bij harde wind ruisen de bomen zo hard dat je zelf bijna geen geluid meer maakt, en dat maakt het sluipspel makkelijker dan ooit.
-
Stap 1
Maak een vinger nat en steek hem op
De kant die koud aanvoelt, is de kant waar de wind vandaan komt. Dit werkt echt en het werkt meteen, en het is de oudste manier die er is. Laat iedereen het apart doen en vergelijk of jullie dezelfde kant kiezen.
-
Stap 2
Controleer het op drie andere manieren
Kijk naar de rook uit een schoorsteen, naar een vlag, naar het gras of het hoge onkruid, naar de bovenkant van een boom. Wolken tellen niet mee, die gaan vaak een andere kant op dan de wind bij de grond, en dat is precies het verwarrende eraan.
-
Stap 3
Zoek de luwte
Nu de omgekeerde opdracht: vind de plek waar de wind niet bij kan. Achter een muur, in een hoek, aan de andere kant van een dichte heg. Bij harde wind is dat verschil enorm: twee stappen opzij en het is stil.
-
Stap 4
Meet de luwte met je oren
Ga in de luwte staan en luister. Bij harde wind hoor je in de open lucht bijna niets anders dan het geruis langs je eigen oren. Stap je in de luwte, dan komt de rest van de wereld terug: vogels, verkeer, mensen. Dat is de duidelijkste manier om te horen dat je goed staat.
-
Stap 5
Zoek uit hoe groot de luwte is
Loop stap voor stap weg van de muur of de heg en let op waar de wind je weer pakt. Meestal is dat verrassend dichtbij. Een schutting van twee meter geeft ongeveer tien meter luwte, en dat is een regel die je zelf kunt controleren.
-
Stap 6
Laat iets los in de wind
Een blad, een pluk gras, een zaadje van een paardenbloem. Kijk waar het heen gaat en of het uitkomt met de kant die jullie bij stap één kozen. Vaak wel. En soms draait het bij de hoek van een huis ineens de andere kant op, en dan hebben jullie een wervel gevonden.
Klaar met de missie?
Dan verdien je de stempel Windmeter. Vraag de code aan wie er met je mee was.
Je stempels staan op de missiepagina, op dit apparaat. Er gaat niets naar ons toe.