De blinde boom: je boom terugvinden zonder hem ooit gezien te hebben
Voor 6-12 jaar · 15 tot 30 minuten
Dit is het oudste natuurspel dat er is en het werkt op een manier die kinderen oprecht verbaast. Je wordt met dichte ogen naar een boom gebracht die je nooit hebt gezien, je voelt eraan, en daarna vind je hem tussen honderd andere terug.
De reden dat het lukt is dat bomen veel meer van elkaar verschillen dan je met je ogen ziet. Wie kijkt, ziet bruine stammen. Wie voelt, merkt binnen tien seconden dat elke stam anders is: de dikte, de diepte van de groeven, waar het mos zit, of er een tak op schouderhoogte hangt. Die verschillen waren er altijd al.
Het spel valt of staat bij de gids. Een gids die de blinde tegen een tak laat lopen, verpest niet alleen deze beurt maar het hele spel, want daarna is er geen vertrouwen meer. Zeg daarom hardop wat je doet: nu een stap omhoog, hier ligt een tak, ik draai je een halve slag.
Voor kinderen die de blinddoek te spannend vinden werkt dichte ogen precies zo goed. Het gaat niet om het niet-mogen-kijken, het gaat om wat je handen intussen opnemen.
Wie dit leuk vindt, moet hierna de sporenjacht doen: dat is dezelfde manier van kijken, maar dan naar de grond.
-
Stap 1
Eén doet de ogen dicht, de ander is de gids
De gids is verantwoordelijk en zegt dat ook hardop: ik zorg dat je nergens tegenaan loopt. Dat vertrouwen is de helft van het spel. Wie de blinddoek te eng vindt, doet gewoon zijn ogen dicht en dat werkt net zo goed.
-
Stap 2
Loop een rare route naar een boom
Niet rechtdoor. Draai een paar keer om je as, loop een stukje terug, ga om iets heen. Het is de bedoeling dat de richting kwijtraakt, want anders vindt de zoeker de boom straks op zijn geheugen in plaats van op zijn handen.
-
Stap 3
Leer de boom kennen met je handen
Neem hier de tijd voor, minstens twee minuten. Hoe dik is hij: kun je hem omarmen? Is de bast ruw of glad, zitten er groeven in, mos aan één kant, een knobbel, een tak op schouderhoogte, wortels die boven de grond uitkomen? Ruik er ook aan.
-
Stap 4
Loop net zo raar terug naar het begin
Dezelfde omweg, of een andere. Pas op het beginpunt gaan de ogen open.
-
Stap 5
Zoek je boom
Nu mag de zoeker kijken en gaan lopen. Dit is het moment waar het spel om draait, en het lukt vaker wel dan niet. Handen mogen mee: de meeste kinderen betasten de kandidaten en weten het dan zeker.
-
Stap 6
Wissel om
Dat hoort erbij, en het is niet dezelfde ervaring. Wie eerst gids was, weet nu waar hij op moet letten en kiest een lastigere boom.
Klaar met de missie?
Dan verdien je de stempel Schorslezer. Vraag de code aan wie er met je mee was.
Je stempels staan op de missiepagina, op dit apparaat. Er gaat niets naar ons toe.