De moddermonstermissie: waarom regen het beste buitenweer is
Voor 5-12 jaar · 20 tot 40 minuten
Speciaal voor als het regent
Dit is de missie die het argument omdraait. Regen is voor de meeste gezinnen het teken dat buitenspelen niet doorgaat, terwijl regen juist het enige weer is waarin je kunt zien hoe de grond werkt.
Bij droog weer is een stoep een stoep. Bij regen is diezelfde stoep een landkaart met hoogteverschillen die je ineens kunt lezen: hier loopt het naar links, daar blijft het staan, en achter die tegel zit een put waar alles naartoe gaat. Dat valt niet uit te leggen. Dat moet je zien lopen.
Er is één ding dat deze missie laat slagen of mislukken, en dat zijn de kleren. Een kind in een jas die niet nat mag worden, blijft bezig met die jas. Een kind in kleren die stuk mogen, gaat op zijn knieën in een plas zitten. Dat verschil is groter dan alles wat je verder kunt bedenken.
Kou is de enige echte grens. Regen bij vijftien graden is een feest, regen bij vier graden is dat na een kwartier niet meer. Kijk naar de handen: koude, rode handen die niet meer goed pakken zijn het teken om naar huis te gaan, en niet het gemopper daarvoor.
Wie hierna meer wil: het sluipspel is bij regen makkelijker dan bij droog weer, omdat de druppels je voetstappen afdekken.
-
Stap 1
Kleed je aan alsof je nat wordt
Dit is geen voorbereiding, dit is de hele missie. Zolang een kind bezig is om droog te blijven, kijkt het naar zijn eigen kleren en niet naar buiten. Trek daarom aan wat vies mag worden en spreek hardop af dat nat worden de bedoeling is. Vanaf dat moment verandert er iets.
-
Stap 2
Zoek uit waar het water naartoe gaat
Ga staan waar het regent en kijk naar de grond. Water loopt altijd ergens heen, en waarheen verraadt hoe de grond ligt. Volg een straaltje langs de stoeprand, over een pad, tussen de tegels. Dit ziet je kind bij droog weer nooit, want dan is de grond gewoon vlak.
-
Stap 3
Bouw een dam en kijk wat er misgaat
Met zand, bladeren, takken of aarde. Het punt is niet dat de dam houdt, het punt is dat je ziet waar het water dan langsgaat. Water vindt altijd een weg, meestal binnen tien seconden en meestal precies waar je het niet verwacht.
-
Stap 4
Volg de stroom tot het niet verder kan
Een goot, een put, een sloot, een plas die niet meer weg kan. Ergens houdt het op, en die plek vinden is het doel. In het bos eindigt het vaak in een laagte vol water waar bij droog weer niets bijzonders is.
-
Stap 5
Zoek de wormen
Bij regen komen wormen naar boven, en dat is niet omdat ze verdrinken. Ze bewegen zich makkelijker over natte grond en kunnen dan verder komen dan ooit. Tel er tien op het pad. Leg ze terug in de aarde als jullie klaar zijn.
-
Stap 6
Kom thuis zo vies als je kunt
Expres. Dit is het deel dat kinderen onthouden en de reden dat ze het nog eens willen. Zet de laarzen buiten, kleren meteen de wasmachine in, en douche warm. De hele nasleep is tien minuten werk.
Klaar met de missie?
Dan verdien je de stempel Dambouwer. Vraag de code aan wie er met je mee was.
Je stempels staan op de missiepagina, op dit apparaat. Er gaat niets naar ons toe.