AMAVIWORLD

De sporenjacht: een speurtocht waarbij je echte sporen volgt

Voor 6-12 jaar · 45 tot 60 minuten

Een kind zit gehurkt bij een modderig pad en wijst naar een hoefafdruk in de zachte grond.

Een speurtocht met verstopte briefjes kost jou een half uur voorbereiding en is in tien minuten uitgelopen. Deze werkt andersom: tien minuten uitleg, en daarna is je kind een uur bezig.

Het verschil zit hem erin dat de sporen er al liggen. Jij verstopt niets, de wereld heeft dat al gedaan. Jullie hoeven alleen te leren kijken.

En dat is precies wat een Wildernis Ninja doet. Niet harder rennen dan de rest, maar zien wat een ander over het hoofd ziet. Meer daarover staat op de pagina over buitenspelen.

Het werkt het beste een dag na regen, wanneer de grond zacht is en elke afdruk scherp staat. Bos is mooi, maar een gewoon park of een berm langs de stoep levert meer op dan je denkt.

  1. Stap 1

    Kies een rondje dat je al kent

    Neem een route die jullie vaker lopen, twintig minuten heen en terug. Dat lijkt saai maar is precies het punt: de missie laat zien hoeveel er te zien is op een plek waar je al honderd keer langs bent gelopen.

  2. Stap 2

    Spreek af wat een spoor is

    Een spoor is alles wat bewijst dat er iemand of iets is geweest. Een pootafdruk, een aangevreten dennenappel, een veer, een uitgesleten paadje door het gras waar niemand een pad heeft aangelegd. Zeg dit hardop voordat je vertrekt, anders zoekt je kind alleen naar pootafdrukken.

  3. Stap 3

    Zoek drie sporen van dieren

    Fotografeer ze in plaats van ze aan te wijzen. Let bij een pootafdruk op de grootte, het aantal tenen en of er nagels in staan. Een hond heeft nagels, een kat trekt ze in. Onder een boom liggen doppen en schillen die vertellen wie er heeft gegeten.

  4. Stap 4

    Zoek drie sporen van mensen

    Dit is het deel dat kinderen niet zien aankomen en dat het meeste oplevert. Een olievlek waar altijd een auto staat, een sleets plekje op een muurtje waar iedereen overheen klimt, een paadje dat dwars door de berm loopt omdat niemand om het gras heen wil.

  5. Stap 5

    Markeer de plek van je beste vondst

    Zet er met stoepkrijt een pijl bij, of leg drie takjes in de vorm van een pijl. Dat is jullie eigen spoor: de volgende die langskomt weet dat hier iets is, maar niet wat.

  6. Stap 6

    Zoek thuis één ding op

    Niet alles, één ding. Het spoor waar jullie het meest over hebben getwijfeld. Pak de foto erbij en zoek uit welk dier het was. Dit is het moment waarop een speurtocht blijft hangen, want het antwoord bestaat echt.

Klaar met de missie?

Dan verdien je de stempel Spoorzoeker. Vraag de code aan wie er met je mee was.

Je stempels staan op de missiepagina, op dit apparaat. Er gaat niets naar ons toe.