AMAVIWORLD

Het knipperspel: verstoppertje waarbij de verstopper zichzelf moet verraden

Voor 6-12 jaar · 20 tot 40 minuten

Speciaal voor als het donker is

Een kind zit in de schemering achter een struik en knipt de zaklamp één tel aan.

Verstoppertje in het donker klinkt als een goed idee en is het meestal niet: in een donkere tuin vind je niemand, en na tien minuten zoeken is de lol eraf. Dit spel repareert dat met één regel. Wie verstopt zit, moet zichzelf elke halve minuut één tel lang verraden.

Daardoor is elke ronde op te lossen en toch spannend. De verstopper weet dat er zo iets van hem verwacht wordt en zoekt een plek waar één lichtflits niet meteen zijn hele positie weggeeft: achter iets, laag bij de grond, met de lamp naar beneden. Dat is precies het soort nadenken waar het spel om draait.

De regel dat zoekers hun eigen lamp niet mogen gebruiken is de tweede helft van het ontwerp. Wie zelf licht maakt, ziet alleen zijn eigen bundel en verder niets, want ogen die aan licht wennen zien in het donker een minuut lang helemaal niks meer. Zoekers die in het donker blijven, zien na twee minuten meer dan ze voor mogelijk hielden.

Dit spel kan zowel na zonsondergang als op een dag die om vier uur al nacht lijkt, en dat tweede is hier het halve jaar. De test is dezelfde als bij de nachtmissie: zie je het lichtvlekje van je lamp duidelijk op de grond liggen, dan is het donker genoeg.

Eén ding hoort erbij en is geen detail: iets reflecterends aan de jas, en grenzen die niet aan een weg liggen. Kinderen die in het donker rennen kijken niet uit.

  1. Stap 1

    Spreek de grenzen af en benoem ze hardop

    Tot aan de heg, niet de straat over, niet achter de schuur. In het donker is dit geen formaliteit maar het verschil tussen een spel en een zoekactie. Laat iedereen de grenzen herhalen voordat je begint.

  2. Stap 2

    Eén verstopt zich met de lamp, de rest telt tot vijftig

    De zoekers tellen hardop, met de ogen dicht en de ruggen naar het veld. De verstopper mag lopen zolang er geteld wordt, en moet daarna blijven waar hij is.

  3. Stap 3

    De regel: elke halve minuut één keer knipperen

    Dit is het hele spel. Wie verstopt zit, doet de lamp één tel aan en meteen weer uit, elke keer als hij tot dertig geteld heeft. Niet vaker en niet minder vaak, en eerlijk zijn hoort erbij. Zonder deze regel wordt verstoppertje in het donker een half uur nutteloos zoeken.

  4. Stap 4

    Zoekers mogen hun eigen lamp niet gebruiken

    Alleen kijken. Dat voelt oneerlijk en is precies wat het spannend maakt: je ogen wennen aan het donker en dan zie je die ene knipper van dertig meter verderop echt. Een zoeker die zijn eigen lamp aanhoudt, ziet niets anders meer.

  5. Stap 5

    Wie gevonden wordt, wordt de volgende verstopper

    En geeft de lamp door. Zo hoeft er niemand af te vallen en kan het spel doorgaan tot iemand het koud krijgt, wat meestal het echte einde is.

  6. Stap 6

    Speel de laatste ronde zonder knipperen

    Alleen als iedereen wil, en alleen in een klein gebied. Nu moet de verstopper elke halve minuut één keer een geluid maken in plaats van een lichtflits: tikken, fluiten, een steentje gooien. Dat is een heel ander spel, en meestal het spel dat kinderen daarna zelf blijven spelen.

Klaar met de missie?

Dan verdien je de stempel Knipperaar. Vraag de code aan wie er met je mee was.

Je stempels staan op de missiepagina, op dit apparaat. Er gaat niets naar ons toe.